This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Pages

Buat JButton di Java Application


nah saat ini kita akan belajar membuat JButton, ini akan berhubungan dengan posting sebelumnya yaitu Membuat Frame ( Manual ) di Java Application, jadi klo masih blom bisa buat frame baca dulu yah =)

langsung ajah kita mulai, talk less do more ^,^

gini langkah – langkanya gan :

  1. Pertama kita buat Frame, gk akan saya jelasin lagi baca posting sebelumnya yah =)
  2. Klo udah kita loncat ke berikutnya yaitu deklarasi Variable JButton, caranya tulis ini JButton ok = new JButton(“OK”); di dalam class.
  3. Setelah itu kita buat Method komponen(), caranya tinggal tulis public void komponen(){} di dalam class, jgn lupa di panggil methodnya di Construktor yah.
  4. nah ini yg terakhir kita tinggal menentukan posisi dan besar buttonnya. Biar lebih paham lihat gambar dibawah ajah gan =)

  1. kira kira klo udah jadi nanti codingnya kyk gambar itu =)
  2. trus tinggal kita jalanin alias Run deh, ntar hasilnya kyk gini :-/

  1. nah di gambar yang ada angka2 itu merupakan keterangan dari setBouncenya. 300 posisi button dari kanan, 50 dari atas dan 100 panjang Button trus 50 tinggi buttonya

sekian dulu gan semoga bermanfaat bagi kita semua ^_^

bagi yang mau download contoh project saya nihhh

Project di NetBeans : download

file .Java : download

password : kisud

bagi yang mau download tutorial ini klik disini

Membuat Frame ( Manual ) di Java Application





Saat pertama belajar java munkin kita selalu bermain - main dengan yang namanya console ( pengalaman pribadi :p ). tapi sekarang ini kita tidak akan lagi bermain dengan "console" itu lagi, karena kita akan mencoba yg namanya Frame.

nah disinilah kita tidak akan pernah merasakan yg namanya jenuh krn sudah bermain dengan GUI di java ^_^
mungkin tidak usah terlalu lama kita langsung ajah, cekibrottt.
gini langkah langkah untuk membuat frame :


  1. pertama gan kita lakukan extends JFrame pada class yg udah kita buat dan jgn lupa kasih construktor juga yah karena di construktor itu kita bakal buat Framenya. kira - kira kyk gini penampakanya gan =)




  2. trus klo udah tinggal tambahin coding kyk gambar dibawah ini gan :Dnah lho apa'an tuh?!. Pasti itu yg ada dibenak agan - agan sekalian, jgn kawatir bakal ane jelasin gan =). yg dikotak pertama, ada setTitle : untuk ngatur judulnya, setSize : ngatur ukuran framenya, setVisible : ini ngatur biar si frame yg kita buat muncul klo di false bakal gk muncul dan setDefaultCloseOperation : ini biar saat frame di close maka akan menghentikan prosesnya kyk gt lah kira2 :/. lebih jelas lihat gambar ganklo yang kotak Kedua, itu buat declarasi'in construktornya gan biar bisa dijalanin gtlah :p
  3. ntar jadinya kyk gini deh =)
nah kira2 gtlah cara buat frame manual secara sederhana =)
ntar dipostingan selanjutnya kita bahas cara nambahin kompone kedalam frame. klo pengen tau ikuti terus yah gan =)

oh iyah aku pake editor NetBeans Ide hhehehe

bagi yang mau download contoh project ane :
passwordnya kisud =)

Cara cari uang gampang


1. Kalian buka aja www.paypal.com
2. Dan kalian yang menggunakan Point Blank pilih yang "Pribadi" dan klik "Memulai"
3. Kalau sudah anda klik, isi semua data yang di perlukan...
Catatan :
Format isi untuk tanggal lahir : Bln/Tgl/Thn
Umur anda harus di isi 18 tahun keatas...
Karena banyak sekali terjadi kegagalan untuk registrasi di bawah umur 18 thn...
4. Setelah semua diisi dengan benar anda tinggal mengklik "SETUJU DAN BUAT REKENING"
5. Setelah selesai akan tampil kartu kredit... Abaikan saja... langsung aja klik "MASUK KE REKENING SAYA"
6. Setelah selesai akan terlihat tulisan $ 0.00 USD (itu menandakan uang anda tidak ada)
7. Kalian klik "Log Out"
8. Selanjutnya kalian periksa E-Mail kalian untuk mengkonfirmasi akun
PayPal anda, agar bisa di Log In lagi untuk selanjutnya jika
diperlukan...
9. Setelah masuk di INBOX di situ ada tulisan "HUBUNGKAN KARTU ANDA"
10. Nanti anda diminta kode sandi, masukin aja sandi yang anda bikin tadi
11. Lalu klik Konfirmasi...
12. Selanjutnya kita akan diminta untuk membuat 2 pertanyaan keamanan,
dan langsung di jawab, cara bikinnya seperti kita membuat akun E-Mail
itulooh...
13. Kalo udah disis kamu klik "KIRIMKAN"
14. Setelah keluar halaman baru, kalian langsung klik "MASUK KE REKENING SAYA"
15. Yang terakhir adalah berhasil dech registrasi Aku PayPal-nya...

Nah itu baru setengah jalan kalian juga harus membuat akun lain
lagi... Akun yang satu berguna untuk memasukkan duit kita ke akun PayPal
yang udah kita bikin tadi... nah lansung aja kita ikuti tutorialnya...
1. Klik http://www.AWSurveys.com untuk mendaftar survei
2. Lalu klik klik "CREATE A FREE ACCOUNT"
3. Isi semua data yang diperlukan (jangan ada yang ketinggalan)
4. Selanjutnya klik "CREATE A FREE ACCOUNT"
5. Lalu anda harus mengikuti survey2-nya untuk mendapatkan dollar-nya

Cara mengikuti survey2-nya adalah sebagai berikut :
1. Klik Welcome Survey $ 6.00
2. Nanti akan keluar halaman baru, tinggal klik "START SURVEY"
3. Lalu nanti anda akan diminta untuk memasukkan alamat website, jadi
tinggal kita tulis aja http://www.paypal.com (untuk kedua2 nya)
4. Setelah itu tekan Enter
5. Nanti akan keluar halaman baru yang bertuliskan "Click Here to go Home and to see your New Balance"
6. Tulisan tersebut harus anda klik, jika anda sudah mengklik tulisan
tersebut berarti anda sudah berhasil mendapatkan $ 6.00 dari Survey
tersebut...
7. Lalu selanjutnya ulangi seperti yang dilakukan di nomor 1 tadi, tapi
sekarang bukan $ 6.00 lagi tetapi $ 4.00, dan seterusnya sampai habis...
8. Nanti kamu akan mendapatkan $ 27.00
Cara memasukkan dollar tersebut ke Akun Paypal...
1. Di bawah tabel survey anda ada tulisan "REDEEM MONEY" di klik...
2. Lalu setelah halaman baru terbuka ada dua pilihan, di bagian Redeem Amount ada pilihan
- $75

- $200

- $350

- $500
3. kamu pilih sesuai dengan dollar yang udah kamu punya...
4. lalu di tulisan Redeem Method ada pilihan juga, anda pilih yang PayPal (karena diatas tadi kita kan bikin akun PayPal, jika)
5. Setelah itu klik "REDEEM NOW"
6. Setelah itu kita akan diminta untuk memasukkan alamat E-Mail PayPal yang kita bikin tadi, masukin aja alamatnya...
7. Nanti akan keluar halaman baru yang meminta kita untuk menunggu selama 5 hari...
8. Maka dollar tersebut akan masuk ke rekening PayPal kita setelah 5 hari kemudian...


trus kita tinggal pake deh uang yang di paypal buat beli scr online atau ditransfer ke rekening ^_^

Menyambungkan Menu ( J2ME )

Sebelumnya kita telah membahas tentang membuat menu menggunakan gambar pada class CANVAS. Sekarang kita akan mencoba menyambungkan menu itu ke class lain.

Coding pembuatan menu sama seperti yang sebelumnya saya upload, kalau masih belom baca coba lihat di sini. Untuk bisa menyambungkan menu, misalnya kita memilih startgame dan nantinya akan menyambung ke gameplay pada game dan sama saat kita memilih exit dan game di akhiri.

Agar menu dapat terhubung seperti di atas maka kita perlu menambahkan method baru pada Midlet di dalam project Menu Game yang telah kita buat sebelumnya.

Keterangan :

  1. Method PlayGame(), akan menampilkan Form dengan variable mulai

  2. Method Petunjuk(), akan menampilkan Form dengan variable petunjuk

  3. Method Keluar(), akan menghentikan aplikasi / game

Lalu pada method keyPressed() yang terdapat pada class Canvas di dalam Menu Game yang telah kita buat sebelumnya kita tambahkan coding seperti di bawah.


Coding yang di dalam lingkaran nantinya akan memanggil method yang terdapat pada class Midlet kita yang nantinya akan memproses kejadian / coding yang terdapat pada method yang di panggil.

Keterangan :

  1. midletUT.PlayGame(), memanggil Method PlayGame yang terdapat pada MidletMenu

  2. midletUT.Petunjuk(), memanggil Method Petunjuk yang terdapat pada MidletMenu

  3. midletUT.Keluar (), memanggil Method Keluar yang terdapat pada MidletMenu


Download contoh project :

Project : MenuGame

Password : kisud




Membuat Menu dengan Gambar ( J2ME )


Di sini kita akan mencoba membuat sebuah menu dengan gambar pada class Canvas seperti gambar di atas.





Pada Midlet tulis coding seperti berikut :


Pada coding “MenuGame menuGame = new MenuGame(this);” itu kita telah mendeclarasikan untuk membuat sebuah class baru yang bernama MenuGame yang nantinya tempat kita membuat menu. Pada class yang baru kita buat atau class MenuGame tadi tulis coding berikut :

Penjelasan dari kode – kode di atas adalah sebagai berikut :

  1. mendeclarasikan gambar yang akan di gunakan untuk menu dan juga variable x, y dan index dengan type data integer yang nantinya akan menjadi acuan untuk menentukan posisi dari gambar yang akan di jadikan menu.
  2. membuat tampilan layer menjadi full screen dan memberi nilai pada variable x dan y.
  3. kode untuk meload gambar dan meletakkan nya pada setiap variable.

Selanjutnya adalah proses pengambaran pada method paint() perhatikam gambar di bawah ini :

Penjelasan kode – kode adalah sebagai berikut :

  1. di sini ada 3 bagian yaitu :

· g.setColor(10, 14, 225), itu merupakan kode untuk menentukan warna

· g.fillRect(0, 0, x, y ), kode untuk membuat background dengan warna yang telah di tentukan sebelum nya.

· g.drawImage(……..), kode untuk melukiskan gambar pada class canvas

  1. kode untuk menentukan menu yang di pilih.
Selanjutnya kita lanjutkan pada method keyPressed(), tulis kode seperti gambar di bawah ini :

Method keyPressed berfungsi untuk mengecek tombol yang kita tekan pada ponsel kita. Di sini saya hanya menuliskan kode untuk mengecek apakah pada ponsel di tekan arah atas atau bawah.

Semoga tutorial ini berguna bagi anda semua. Jika ada pertanyaan silahkan isikan di kolom komentar saya akan mencoba untuk membantu anda.

Anda bisa mendownload contoh menu yang telah saya buat disini :
download : Contoh Menu
password : kisud



Pengenalan Java

A. Pengertian Java

Java adalah sebuah teknologi yang diperkenalkan oleh Sun Microsystems pada pertengahan tahun 1990. Menurut definisi dari Sun, Java adalah nama untuk sekumpulan teknologi untuk membuat dan menjalankan perangkat lunak pada komputer standalone ataupun pada lingkungan jaringan. Kita lebih menyukai menyebut Java sebagai sebuah teknologi dibanding hanya sebuah bahasa pemrograman, karena Java lebih lengkap dibanding sebuah bahasa pemrograman konvensional.

Teknologi Java

· Programming-language specification

· Application-programming interface

· Virtual-machine specification

B. Java API

Java API terdiri dari tiga bagian utama:


· Java Standard Edition (SE), sebuah standar API untuk merancang aplikasi desktop dan applets dengan bahasa dasar yang mendukung grafis, M/K, keamanan, konektivitas basis data dan jaringan.


· Java Enterprose Edition (EE), sebuah inisiatif API untuk merancang aplikasi server dengan mendukung untuk basis data.

C. Java Virtual Machine

Java Virtual Machine (JVM) adalah sebuah spesifikasi untuk sebuah komputer abstrak. JVM terdiri dari sebuah kelas pemanggil dan sebuah interpreter Java yang mengeksekusi kode arsitektur netral. Kelas pemanggil memanggil file .class dari kedua program Java dan Java API untuk dieksekusi oleh interpreter Java. Interpreter Java mungkin sebuah perangkat lunak interpreter yang menterjemahkan satu kode byte pada satu waktu, atau mungkin sebuah just-intime (JIT) kompiler yang menurunkanbytecode arsitektur netral kedalam bahasa mesin untuk host computer.

D. Sistem Operasi Java

Sistem operasi biasanya ditulis dalam sebuah kombinasi dari kode bahssa C dan assembly, terutama disebabkan oleh kelebihan performa dari bahasa tersebut dan memudahkan komunikasi dengan perangkat keras.

Satu kesulitan dalam merancang sistem basis bahasa adalah dalam hal proteksi memori, yaitu memproteksi sistem opeasi dari pemakai program yang sengaja memproteksi pemakai program lainnya. Sistem operasi tradisional mengaharapkan pada tampilan perangkat keras untuk menyediakan proteksi memori. Sistem basis bahasa mengandalkan pada tampilan keamanan dari bahasa. Sebagai hasilnya, sistem basis bahasa menginginkan pada alat perangkat keras kecil, yang mungkin kekurangan tampilan perangkat keras yang menyediakan proteksi memori.

E. Dasar Pemrograman

Java2 adalah generasi kedua dari Java platform (generasi awalnya adalah Java Development Kit). Java berdiri di atas sebuah mesin interpreter yang diberi nama JVM. JVM inilah yang akan membacabytecode dalam file .class dari suatu program sebagai representasi langsung program yang berisi bahasa mesin. Oleh karena itu, bahasa Java disebut sebagai bahasa pemrograman yang portable karena dapat dijalankan pada berbagai sistem operasi, asalkan pada sistem operasi tersebut terdapat JVM.

Platform Java terdiri dari kumpulan library, JVM, kelas- kelasloader yang dipaket dalam sebuah lingkungan rutin Java, dan sebuahcompiler, debuger, dan perangkat lain yang dipaket dalam Java Development Kit (JDK). Java2 adalah generasi yang sekarang sedang berkembang dari platformJava. Agar sebuah program Java dapat dijalankan, maka file dengan ekstensi ''.java'' harus dikompilasi menjadi file bytecode. Untuk menjalankan bytecode tersebut dibutuhkan JRE (Java Runtime Environment) yang memungkinkan pemakai untuk menjalankan program Java, hanya menjalankan, tidak untuk membuat kode baru lagi. JRE berisi JVM dan libraryJava yang digunakan.

PlatformJava memiliki tiga buah edisi yang berbeda, yaitu J2EE (Java2 Enterprose Edition), J2ME ( Java2 Micro Edition) dan J2SE ( Java2 Second Edition). J2EE adalah kelompok dari beberapa API ( Application Programming Interface) dari Java dan teknologi selain Java. J2EE sering dianggap sebagai middleware atau teknologi yang berjalan di server, namun sebenarnya J2EE tidak hanya terbatas untuk itu. Faktanya J2EE juga mencakup teknologi yang dapat digunakan di semua lapisan dari sebuah sistem informasi. Implementasi J2EE menyediakan kelas dasar dan API dari Java yang mendukung pengembangan dari rutin standar untuk aplikasi klien maupun server, termasuk aplikasi yang berjalan diweb browser. J2SE adalah lingkungan dasar dari Java, sedangkan J2ME merupakan edisi library yang dirancang untuk digunakan pada devicetertentu seperti pagers dan mobile phone.

Java merupakan bahasa pemrogrman yang bersifat case sensitive yang berarti penulisan menggunakan huruf besar ataupun huruf kecil pada kode program dapat berarti lain. Misalnya penulisan "System" akan diartikan berbeda dengan "system" oleh interpreter. Java tidak seperti C++, Java tidak mendukung pemrograman prosedural, tapi mendukung pemrograman berorientasi objek sehingga ada sintaks classpada kode programnya

Cara Ganti Background di Facebook

Cara mengganti background facebook sangat beragam. Tampilan facebook yang cenderung monoton dan seragam yaitu biru itu membuat kita ingin mengganti backgroundnya. Salah satu cara mengganti backgroundnya yaitu ikuti langkah2 berikut :








1. Untuk mengubah background facebook agar lebih fresh dibandingkan sebelumnya,sebaiknya anda menggunakan browser Mozilla Firefox. Kemudian arahkan ke alamat https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/ untuk mencari add-on Stylish.

2. Setelah anda mendapatkan hasil pencarian untuk add-on Stylish, klik [Download Now]

3. Akan muncul window baru untuk melakukan instalasi add-on stylish ini. Klik [Install Now]

4. Tunggu beberapa saat hingga proses download selesai. Karena ukuran file add-on ini relatif kecil, maka waktu yang dibutuhkan juga tak akan lama.

5. Proses download akan selesai dengan ditandainya perintah untuk melakukan restart pada Firefox. Klik [Restart Firefox]

6. Setelah Firefox melakukan restart, maka akan muncul di daftar Add-ons bahwa stylish telah selesai terpasang

7. Untuk mencari beberapa background facebook silahkan klik disini.

8. Pada link skin yang telah anda pilih nantinya akan terdapat gambar preview dari hasil yang akan anda dapatkan. Untuk menginstallnya, klik load into stylish

9. Kemudian akan muncul lagi pop up window untuk memasang stylish. Klik [save]

10. Selesai,,,,,